Monde
Starcraft 2
Fomôs, grand site communautaire de la scène professionnelle coréenne, est allé à la rencontre de deux grands champions de Broodwar pour en apprendre davantage sur leurs premières impressions du jeu.
Fomôs : Comment as-tu trouvé le jeu?
JaeDong : Le changement graphique à la 3D rend la tâche difficile pour s'y habituer. Mais en réalité, en y jouant, on réalise qu'il n'y a pas réellement eu autant de changements. Il reste similaire au premier et je ne pense pas que les fans auront vraiment trop de problèmes pour s'y habituer et s'amuser.

Jaedong passe de la grande scène de la MSL au nouvel opus de Starcraft.
A quel point les zergs ont-ils changé?
Les caractéristiques des unités ont changé. L'ajout de nouvelles unités et les avoir rendus plus forts, je pense que si l'on se concentre sur ces deux aspetcs, les zergs sont très puissants.
La Queen a été présentée.
Il y a très peu d'unités rarement utilisées dans Starcraft. La queen en fait partie et lui donner davantage de capacités la rend plus utile. J'aime le fait que beaucoup de nouveaux sorts ont été rajoutés aux zergs.
As-tu utilisé les mutalisks?
Les mutas ne sont pas si différents que dans le premier Starcraft. Leur contrôle est devenu plus difficile. C'est possible de les empiler en un mais le hit and run est devenu impossible à réaliser.
Que penses-tu des autres unités?
J'ai essayé le Nydus Worm et il permet de créer un canal tout en se déplaçant. Cette unité va devenir très utile. Les zerglings sont plus gros et donnent l'impression d'être plus résistants même si ce n'est pas réellement le cas, ils donnent juste une sensation différente.
Si tu joues à Starcraft 2.
Si je joue à SC2, j'imagine que c'est au niveau pro, je continuerai avec les zergs. Dans le premier, les zergs nécessitent une macrogestion spécifique par rapport aux autres races mais la macro est devenue tellement plus aisée dans le 2. Néanmoins, en contre-partie, le jeu nécessite plus de technique et l'aspect stratégique est amplifié.
Fomôs : Comment as-tu trouvé le jeu?
Stork : J'ai joué avec les protoss la plupart du temps et je suis satisfait. Les graphiques sont bien meilleurs et j'ai bien aimé le Mothership. Mais je crois que le sort "blackhole" a été retiré et nécessite énormément d'énergie donc je n'ai pas pu le tester. Les zergs sont devenus encore plus hideux et brouillons, mais très puissants.
Comment trouves-tu les protoss?
Je n'ai pas eu de difficultés particulières en jouant avec. Les zergs donnent une sensation différente par rapport au premier opus, mais les bâtiments portent à confusion, ils se ressemblent tous.
Penses-tu que les fans de SC vont pouvoir s'adapter facilement?
Je pense que cela dépend des goûts de chacun. Si vous préférez la 2D ou la 3D. C'est peut être parce que le jeu est en cours de développement mais je préfère toujours SC1.

Le maestro et Hwasin
Quel est ton avis sur les nouvelles unités zergs?
La Queen peut être produite directement de la Hatchery. Je n'ai pas très bien compris comme c'était expliqué en anglais mais si elle est correctement utilisée elle peut devenir un puissant allié. Une nouvelle unité appelée Roach possède 90 HP, mais si vous ne parvenez pas à induire assez de dégâts en une fois, elle se soigne très rapidement jusqu'à regagner tous ses points de vie. Elle coûte très peu (injuste).
Quelle est la grande différence chez les protoss?
Les unités ont toutes l'air cool. Le dark archon a été enlevé. Si vous morphez des dark templars ou des high templars ils deviennent tous des archons. Mettre en file de prodution des unités et des bâtiments est possible, donc j'ai eu l'impression que les choses sont devenues beaucoup plus faciles.
De toutes les unités que tu as essayées, laquelle t'a le plus fait plaisir?
J'ai essayé le psionic storm mais il n'est pas aussi cool. Ce que j'ai préféré c'est le carrier mais cela ne va pas être facile de se concentrer seulement pour le contrôler. Le scout et l'arbiter ont été enlevés.

Plus d'infos?
Source : thisisgame.com - Fomôs
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(c'est quoi la race imbalanced normalement?)
Zerg is FTW !
Sinon j'aime bien l'unité zerg qui balance du caca, c'est très classe ^^
edit : en écrivant ce message, ma colloc coréenne me fait : mon petit frère joue pour samsung khan ^^.
Oh mon dieu j'ai couché avec la soeur d'un pgm. ( enfin futur pgm, apparement il est trainee ^^ ).
Edité le 11-03-2008 à 04:32:40 par F0lkEn
bon sinon, ça whine un peu trop sur les zergs
futur NE ?
c'était de l'humour le coup des NE, tout le monde sait que c'est moon qui est imba, sc c'est mort en europe et au US depuis warIII
Edité le 11-03-2008 à 09:09:35 par et.je.casse
et SC a été bien équilibré dans les derniers patchs, pour warIII c'est pareil, c'est juste un peu plus difficile car il y a 4 races
le jeu est quand même parfaitement jouable aujourd'hui, il manque juste quelques petit ajustement
Edité le 11-03-2008 à 13:35:48 par v2-GuiX
trop de temps pour enclencher la première attaque, donc pas trop possible le hit & run
sans sunken et sans spore un peu dur aussi
Pas trop compris le nuke aussi, les drones sont encore en vie et le zerg a pas l'air de voir un point rouge ou alors il fait un µm de diamètre
Edité le 11-03-2008 à 15:44:33 par aaaarrrggh
#26 +1 pour le nuke , j'ai pas capté non plus.
Pour ce qui est de Starcraft, le concept est complètement différent, il n'y a pas de paramètres aléatoires qui viennent biaiser l'équilibre du jeu. Et si Blizzard fait bien son boulot, on pourra obtenir avec Starcraft 2 un vrai RTS bien équilibré.
Edité le 11-03-2008 à 19:13:47 par et.je.casse