Monde
Starcraft 2

En France, les sponsors restent durs à démarcher. Pour eux, il y a encore un manque de visibilité flagrante sur des jeux datant de plus de cinq ans pour les plus joués. L’arrivée d’un nouveau jeu pourra les amener à s’impliquer davantage dans le milieu. Les constructeurs informatiques seront sûrement les plus enthousiastes, puisque pour jouer à Starcraft 2 dans des conditions correctes, de nombreux joueurs devront renouveler leur équipement informatique, et seront plus tentés de se fournir auprès des marques qui ont une bonne image. Cela passe pour ces dernières par un investissement dans le milieu de l'esport.
Si les différentes compétitions arrivent à avoir une grosse image médiatique en dehors du milieu, cela pourrait ramener des joueurs dits "lambda" qui n’achètent des jeux que pour faire les campagnes solo et faire divers modes pour le fun, ne sachant pas que des compétitions existent. Ces "nouveaux" joueurs pourraient agrandir le public ne possédant pas forcément un très bon niveau mais connaissant et appréciant le jeu.
Avec un peu de chance, on aura le droit à des émissions régulières sur GameOne et autres chaînes visant un public jeune, donnant encore un peu plus de visibilité aux sponsors.
Sommaire
Page 1 : Introduction
Page 2 : L’investissement de Blizzard dans la communauté
Page 3 : Le rassemblement des communautés Warcraft 3 et Starcraft
Page 4 : Battle.net, qu’en attendre ?
Page 5 : Développement de l’esport
Page 6 : Les freins possibles ?
Page 7 : Quel va être le Gameplay ?
Page 8 : L'avenir de Starcraft et Warcraft 3
Page 9 : Conclusion
22/10
Le tableau des transferts 2008-2009 (25)
24/06
Starcraft 2, le messie ? (43)
18/06
WWI : Terran (30)
27/05
FoV : (51)
09/05
Un instant avec G2G-sixeR (39)
10/04
Esportrait: William Rochet alias SyDe (88)
01/04
MaYeRs vous répond ! (46)