Monde
Starcraft 2
Suite à la fracassante présentation des zergs, Blizzard reprend du service avec leur série de Q&R.
Comme promis, l'équipe de développement offre aux fans une nouvelle mise en scène dans la lignée de leur Screencraft. Cette fois-ci, des protoss s'attaquent à une expansion zerg, les minerais dorés permettent de récolter plus vite mais sont situés sur la carte dans des régions à risque difficiles à défendre. Un combo de high templars protégés par des archons en première ligne font face à la furie titanesque des zergs. Les ultralisks se défendent tant bien que mal sous les psionic storm. Pendant ce temps, des stalkers se sont téléportés derrière la ligne de minerais grâce à leur capacité de blink en arrivant au pied de la falaise. Ce détournement d'attention est un élément clef dans Starcraft, le multitask prime afin de tirer profit au maximum d'une telle situation.
Q&R Batch 33
Avant de commencer la série de questions, l'équipe de développement nous fait part d'une nouvelle capacité attribuée au Ghost. Pour le moment, ce dernier peut détecter des unités avec de l'énergie dans un certain rayon, de manière similaire à la Sensor Tower - c'est à dire qu'il détecte seulement des unités avec de l'énergie dans le fog of war. De ce fait, le terran Ghost joue entièrement son rôle d'anti-caster, pouvant ainsi remplir ses missions d'assassin et mettre à profit son EMP shockwave.
Quel type d'amélioration sera attribuée au Viking ? Véhicule, vaisseau ou infanterie ?
Le viking est construit à partir du Starport et sera donc plutôt associé à un vaisseau qu'à un véhicule.
Comment affronter des jackals avec des zerglings ?
Il faudra faire preuve d'un peu de microgestion, afin de faire en sorte que les zerglings soient bien éparpillés, ou engager les jackals de différents côtés en même temps. Les points de vie de l'unité terran ont été rabaissés de 125 à 75 et sa vitesse de déplacement a été légèrement augmentée. Cela les rend plus vulnérables si le joueur parvient à les encercler.
Si une unité ou une amélioration sont en cours dans un bâtiment protoss et qu'il n'est plus alimenté au même moment par un pylon, fonctionne-t-il toujours ou se met-il en arrêt jusqu'à qu'il soit de nouveau alimenté ?
Le bâtiment mettra en pause toute amélioration ou production et reprendra quand il sera re-alimenté.
L'Overlord a-t-il gardé son amélioration "Ventral Sac" ? Est ce que les Ultralisks peuvent transporter des unités ?
Pour le moment, l'amélioration présente dans le premier opus permettant aux Overlords de transporter des unités dans les airs a été enlevée. En effet, avec l'arrivée du Nydus Worm, nous pensons que les zergs ont assez de moyens à leur disposition afin de se déplacer rapidement partout sur la carte. Pour les mêmes raisons, les Ultralisks ne pourront pas transporter d'unités.
Quel est le degré de liberté laissé aux joueurs pour changer les raccourcis clavier, peut-on tout modifier ?
Nous allons faire en sorte que les utilisateurs puissent modifier les touches à leur guise. Cependant, nous n'avons pas encore décidé quelles seraient les limites de ces modifications. Nous savons que de nombreuses erreurs de conflit entre certaines touches peuvent apparaître.
Plus d'infos?Source : Battle.net Forum
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