Europe
Counter-Strike
Deux jours après les qualifications, R!Go a accepté de répondre à nos questions sur les résultats des emL dans ce tournoi.
Les emL n’ont pu dépasser le second tour du loser bracket lors du tournoi qualificatif (Cf. Article) pour la quatrième saison de la NGL. Pourtant, les Français avaient toutes leurs chances de s’y qualifier d'après les bons résultats de la GameGune. R!Go revient sur ce tournoi pour Esportsfrance.com.
Esportsfrance.com : Lors de votre première rencontre face à yourname, vous menez douze à trois pour finalement perdre seize à quatorze. Qu’est-ce qui peut expliquer cette défaite alors que vous aviez seulement quatre rounds à mettre en CT sur nuke ? N’avez-vous pas eu « peur » de la victoire ?
Mathieu "R!Go-" Bridet : Honnêtement, après notre défaite, j’étais dégoûté de voir qu’on avait refait une sorte de « match dignitas ». Puis après avoir rapidement regardé les démos, je me suis rendu compte que quelques erreurs ont fait que des rounds durant lesquels on avait le premier avantage numérique se finissaient en 3vs3 2vs2 1vs1 2vs1 etc. et que le collectif n’a pas été fautif seulement. Mais à des rounds clés en main, on n’a pas su conserver la situation à notre avantage, on n’a pas gagné nos duels respectifs.
Après c’est sur internet donc les excuses peuvent être nombreuses : 60 de Ping contre 30 mais bon ça nous a pas empêché d’en mettre 14 alors pour les deux derniers ?! Si on en a mis si peu en CT, c’est qu’on n’a probablement pas développé le jeu nécessaire à les vaincre pour ne pas dire qu’on a déployé un jeu « nul » dans le sens sans effet direct sur les strats de l’adversaire. Menant au score, on a moins cherché de solution qu’à l’habitude, les rounds se sont écoulés sans qu’on ait épuisé notre stock de strats collectives qui auraient pu nous rapporter les deux points manquants et on ne ressentait pas forcement tous le besoin de faire appel à d’autres « défenses » puisque les rounds étaient plus ou moins serrés.
Vous affrontez ensuite l’ancienne section suédoise des Begrip. Celle-ci n’a certainement pas du entamer le tournoi dans les meilleures conditions possibles. Pourtant, vous avez du attendre les prolongations pour les éliminer. Est-ce que tu considères que le score final est un bon résultat ou au contraire, tu pensais que ton équipe pouvait les éliminer aisément ?
Aucune équipe n’est battable aisément même si certaines victoires se font sur des scores larges, ca ne signifie pas que l’équipe était faible ou que c’était facile. Tant que le score se termine en faveur de mon équipe je suis satisfait, gagner 16 14 contre PGS ou South Park Clan c’est toujours gagner et Begrip swe ne sont pas dans la catégorie clown a CS ! :)
Dust2 est une map très ouverte et ça faisait longtemps qu’on l’avait pas joué contre une bonne équipe, c’est l’été, il était difficile de trouver de bons entraînements.
Et au sujet de leurs conditions, je ne pense pas qu’elles étaient si mauvaises que cela, certains en cyber, excellent ping. Après si ils n’avaient pas eu l’envie de gagner cette qualification, ils n’auraient tout simplement pas participé. Pour ce qui est des nôtres par contre on a eu la totale ce week end, entre les gros pings et la perte de connexion internet de HaRts vendredi à 14h, alors qu’on pensait préparer nos matchs en jouant durant les après-midi avec de bon débrief avant les matchs. Et le lendemain même heure c’est sa sœur chez qui il vit qui a accouché, félicitation au tonton Zanatta et sa sœur pour le beau bébé au passage !
Vous êtes éliminés par la section russe Begrip seize à onze sur Train après avoir été mené dix à cinq. Est-ce que tu penses que vos deux premiers matchs aient pesé sur cette rencontre ? Qu’est-ce qui vous a manqué selon toi pour remporter cette victoire ?
Avec les overtimes, le match avait du retard donc on a enchaîné direct. Un match pas du tout préparé sans debrief, ni pause pour souffler après les gros OT , je pense que cela a joué et faut qu’on travail sur ce point aussi : Ca nous est déjà arrivé au WCG à Monza contre mibr et d’autres tournois, ce qui fait qu’on fait n’importe quoi à certains débuts et fin de round, n’étant pas tous en accord.
Mais les rounds là aussi sont serrés des 3vs1 2vs1 1vs1 de perdu comme durant tous le week-end où l’on a manqué de lucidité. Malgré cela, on en met cinq en terro : Ce n’est pas bon mais ce n’est pas mauvais non plus, on met le gunround CT et là c’est le drame on prend une éco deagle. Mais pas de panique, on sait qu’on est bon sur train CT, pour ma part j’y crois toujours tant que l’adversaire n’a pas mis le 16éme round.
Il y a des tournois ou l’on se sent invincible, où toutes les strats passent et d’autres où l’on manque de réussite, on n’arrive pas à concrétiser, où à tout simplement « bien jouer ». Nous il nous a rien manqué ! C’est aux adversaires qu’il a manqué de nombreux headshots pour qu’on puisse gagner le match x)
Est-ce que finalement le problème d’emL sur le net, lorsque vous menez au score ou êtes en supériorité numérique, n’est pas de se voir trop vite vainqueur, et donc, de se déconcentrer avant la fin du match ?
Non pas collectivement, on a vécu beaucoup de trop de matches difficiles pour se sentir vainqueur, plus fort, tant pendant que après le match. D’ailleurs c’est peut être un défaut que comblait notre manager derrière nous à la GameGune, a être trop humble collectivement, on n’a pas la « rage » comme l’ont des équipes avec bisou, Ozstrik3r ou Genocide. Pour ma part, avec mes anciennes équipes, j’ai beaucoup d’expérience de mauvais match de ce genre (sp vs HQ, Bz vs EYE), on n’est pas vraiment du genre à penser au match suivant même si on mène au score, notre style c’est plutôt la « peur de vaincre ».
Sur HLTV, si c’est crispant pour le spectateur, ça l’est encore plus pour nous durant la rencontre de ne pas mettre de point alors que 80% du travail est fait. Peut-être qu’à ce niveau là du match, on joue moins notre jeu tant individuellement que collectivement, on se crispe de peur de faire perdre l’équipe. Il y en a toujours qui prenne le risque de faire une action ou d’aller chercher le frag, mais ça n’est utile que si le groupe suit derrière et joue son jeu. Dans le cas contraire, au lieu de faire le frag d’ouverture en surprenant l’adversaire par votre mouvement de jeu qui parait « personnel », votre jeu est lisible et vous êtes attendu de pied ferme à chaque déplacement, vous faites un don à l’adversaire. Même si un joueur meurt en premier ou alors qu’on est en avantage numérique, ce n’est pas pour autant qu’il est plus responsable que les autres de la perte du round.
Il y a de la déconcentration, c’est certain, alors qu’on a réussi tout ce que l’on avait prévu, on propose moins de choses et on se met nous même en danger, puisque à ce moment là au lieu de faire subir notre jeu à l’adversaire, on le laisse dicter les règles. C’est notre principale défaut selon moi mais ce n’est pas du à internet : Regardez contre mibr à la gamegune, on mène 12 8, contre NoA à l’eswc on mène aussi, même si ce sont deux des plus grandes équipes et que les scores sont plus serrés, la physionomie des matchs est similaire à ceux perdu ce week-end.
Huit équipes sur dix en NGL One la saison prochaine seront scandinaves. Qu’est-ce que cela t’inspire ?
Qu’ils ont de bonnes connexions internet tant pour les matchs officiels que les entraînements ? Plus sérieusement on a de moins en moins à se plaindre en France vis-à-vis des connexions internet, je pense que ta question n’est pas la bonne, il serait intéressant de savoir combien d’équipe sur les dix sont salariés ? Et ont donc une rigueur d’entraînement et un passif de tournoi internationaux élevés.
En France une grande équipe fait cinq à huit tournois français et au maximum 3 tournois internationaux sauf si elle gagne les qualifications ESWC et WCG France, elle peut espérer en faire un ou deux de plus. Tandis que pour la majorité des participants en NGL et des grandes équipes de CS, c’est l’inverse, elles font maximum trois tournois nationaux (dont les qualifications WCG et ESWC).
Nous avons été une équipe privilégiée tout au long de l’année, grâce au soutien de sponsor comme Shuttle.eu et Steelseries.com. Si on veut qu’une équipe Française remportent des grands tournois, faut se donner un maximum de chance pour atteindre les étoiles !!! x) et se pencher un peu plus sur des équipes basées sur le système scandinave ou à la mushkin pour l’exemple français.
Plus d'infos ?
Site : NGL-One
23/02
NGL : fnatic champions ! (31)
17/01
NGL : Roccat 16 - 02 mTw (12)
20/12
NGL : Roccat par forfait (19)
19/12
NGL : MYM bat wooSai (5)
18/12
NGL : fnatic > Roccat (6)
16/12
NGL : NoA surclasse SK (13)
13/12
NGL : aTTaX et fnatic facile (2)
07/12
NGL : NoA et mouz se neutralisent, Gravitas-aT[...] (10)
03/12
CMAX.gg quitte la NGL One (8)
29/11
NGL : MYM > SK et CMAX.gg < wooSai (10)